Создание и прокачка персонажа.

Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

Универсальный снайпер

Не вдаваясь особо в философию, можно сказать, что в игре для снайпера важна маскировка и умение хорошо стрелять. Отсюда 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Они, в принципе, обязательны для всех игр серии, кроме, возможно, первой, ибо там имеется super-device по имени «Stealth boy». Третий Tag я оставляю на ваше усмотрение. В F1 может быть Doctor/Energy Weapons/Big guns/Speech (НЕ в порядке важности). В F2: Speech(очень желателен, ибо тут за «болтанку», т.е. утрепывание кого-либо дают гораздо больше экспы, чем за убийство (наглядный пример - Храм Арройо: если вы уговорите своего соплеменника на выходе выпустить вас без боя, получите 600 ХР вместо 300 за «стыбзинг» ключа или прикладную разборку, т.е. прикладом по морде)); можно выбрать и Doctor- иногда помогает лечить вырванные глаза/руки/ноги/мозги, хотя последнее вряд ли вылечишь; Также может быть полезным умение Science, хотя можно вполне играть и без него (его, кстати, можно прокачать до приемлемого уровня и без Tag); в конце игры кто-то из вас может захотеть пострелять и из тяжелого/энергетического оружия, так что выбор за вами. В FT: BoS выбор посложнее будет, ибо мирные умения (кроме врачевания и выживания) нужны «как козлу бейсболка», я выбирал Pilot, в принципе, «осень холосо», если выбрать Doctor, то ходи себе без напарника и ЦУ (ЦелеУказания в смысле) команде выдавай. Заметьте, что я никогда не брал Steal и не развивал. «Паладин должен быть добрым» (не помню откуда).
SPECIAL

Strength. 5 выше крыши - у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour, вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию, получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения.

Perception. Мы снайперы => нужна наблюдательность. Характеристика из разряда «ЧБТЛ», в смысле «чем больше - тем лучше». В принципе, «плавает» в балансе с другой характеристикой.

Endurance. Выносливость ставьте по желанию, у меня 2, жалко 1 нельзя.

Charisma. «Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером), посему спокойно на минимум, т.е. 2.

Intelligence. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще…», так что максимум, т.е. 10.

Agility. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса, двигается он (т.е. ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума.

Luck. «Удача - награда за смелость». В общем, на мой взгляд, также важна для снайпера, как и Perception и именно с ним удача и соперничает за первенство в баллах, и именно из-за нее я и сокрушался по поводу Endurance и Charisma. В первых Fallout терпит 8, к тому же во втором поднимается в NCR у Хаббологистки. В FT я обычно приравниваю ее к Perception (т.е. по 9). Если хотите «сжульничать», редактором уменьшите Endurance & Charisma до 1, а Luck с Perception поднимите до 10.
Traits

Всегда беру Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) и Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage).
Perks

Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.

Action Boy - Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12.

Awareness - приятно видеть, сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать.

Better Critical - просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью.

Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage - может и пригодиться, но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет? Хотя если он морской пехотинец…? Беру, только если отыгрываю свою копию.

Bonus Move - опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «…какие шаги вы предпримите, если вас настигает противник? - Большие».

Bonus Ranged Damage - +2 к Damage любому дальнобойному (не рукопашному и гранатам) оружию, т.е. эти +2 пишутся к повреждению оружия, а потом множатся на все коэффициенты. Полезно.

Bonus Rate Of Fire - посмотрите картинку к этому перку и все сами поймете - повышает скорострельность путем уменьшения затраты на -1 АР при стрельбе из всего стреляющего оружия.

Comprehension - «Книжный червь», все тот же Мануал. Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек.

Dodger - +5 с АС. По желанию.

Educated - +2 к Skill Point каждый уровень. При интеллекте в 10 не особо полезно.

Explorer - открывашка, т.е. открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов.

Flexible- «упал - отжался». С эстонским акцентом: «…Может пригодиться. Через год: не пригодилось» . Анекдот. (Только в ФТ).

Gain Statistic - +1 к какой либо статистике. Без комментариев.

Ghost - +20% к Sneak в темное время суток. Честно говоря, не брал.

Gunner - в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).

Healer - только для костоправов.

Here and Now - +1 уровень. «Вовочка хотел, чтобы у него день рождения был каждый день. И через три месяца он умер». Анекдот.

HtH Evade - аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно.

Lead Foot - только водилам, т.е. тем, у кого есть Pilot. (Только ФТ).

Living Anatomy - «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины.

Loner - ВОТ ОНО! Именно тогда я и заорал, когда впервые увидел этот перк. Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ).

Medic- так себе.

More Criticals- коротко и ясно +5 к Critical Chance/Hit (одно и то же). Очень полезно для снайпера. Почти как у Тома Берринджера: «Один выстрел - один труп» .

Mutate- А вдруг…? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait).

Night Vision- без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка - светло как днем (почти)).

Pack Rat- лишний груз для переноски. Только для мулов и Шварценеггеров.

Quick Pocket- полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» - не очень.

Road Warrior- полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине).

Scout- Не для командира. А так полезно для «открывашек».

Sharpshooter - +2 к Perception ТОЛЬКО при стрельбе. Оно Вам надо?

Silent Death- Старый добрый Backstab. Вспомнили РПГ (Role Playing Game, а не Rocket Propelled Grenade)? В Мануале к ФТ (цитирую лишь его) назван весьма забавно: «…подкрался незаметно» .

Silent Running- почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».

Sniper- ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел - критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки.

Stat!- Для костоправов, -2АР при работе с аптечкой.

Strong Back = Pack Rat.

Swift Learner - +5% к любой экспе. Только для напарников в ФТ.

Tag!- выбор любого скилла, переводящий его в Tag.

Team Player- Loner наоборот. Может и получиться. (ФТ)

Thief - “For whom how”.

Toughness- единственный перк, которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям.

Tunnel Rat- очень быстро ползаем. Может пригодиться.

Я не указал некоторые перки, которые наш персонаж выбрать не может, к сожалению. Исключение - предпоследний, но он того стоит, хотя если играть аккуратно, то можно пройти игру в одиночку (ФТ почти в одиночку, кстати, если еще и в СТВ то вообще круто, нет Круто, нет КРУТААА!).
АРСЕНАЛ

Fallout 1
Если вы играете на легком уровне сложности, то первых книг по выживанию хватит, чтобы найти между Shady Sands и Vault 15 Тарелку и Свалку машин (Alien Blaster и Крутая Пневматика вам обеспечены), надо лишь поиграть с Save-Load. Итак, кроме вышеперечисленного вам может понадобиться Снайперская винтовка, боевой дробовик (обожаю этот ствол, как и все Bullpipe, но это другая песня), может быть АК-112 и обрез, правда, если за ним идти, то Некрополис в конце умрет. Ибо ферма, после зачистки которой вы и получаете обрез, располагается в окрестностях Хаба и полутора неделях (если мне не изменяет склероз) пути от него же. Нехилые окрестности. Под конец игры хороша Турбо-Плазменная винтовка и Гатлинг-Лазер. Но они требуют развитого Energy weapon.

Fallout 2
В начале - ускоренный револьвер (или даже 2), обрез (если есть), все тот же боевой дробовик и охотничье ружье с оптикой. Только аккуратнее, если враг подошел к вам ближе, чем на 10 клеток - смените винтовку, ибо будете безбожно мазать (оптика такая, почти как слонобой в Counter Strike). В середине снайперка меняет ружье, Pancor Jackhammer - боевой дробовик, хотя последнее по желанию. В конце - Гаусс, ибо очень мощно и точно. Есть желание - поднимите энергетику и вооружитесь все тем же бластером, импульсной винтовкой или турбоплазмой. Да, Гатлинг теперь лажа полная. И еще: импульс по барабану летателям (Floater). Также вам может понадобиться FN FAL с ночным прицелом, ибо много боев идет ночью, но в отличие от JA2 и ФТ тут ПНВ нет, и ночью воевать тяжелее.

Fallout Tactics
Тут все гораздо сложнее, ибо арсенал огромен, однако есть и дырки, например, FN P-90 стреляет 9мм патронами вместо 5,7мм или еще более парадоксальное: АК стреляет теми же боеприпасами, что и FN FAL. Я себе этот процесс представить не могу: как 7,62х51мм засунули в оружие под 7,62х39мм? Может, там «калаши» югославские? Ну да ладно.
В начале: охотничье ружье/АК, для страховки или «дохляков» револьвер М29 (его, кажется, так зовут, он же был в Ф2) или Desert Eagle.
В середине снайперка/ФН ФАЛ, если хотите дробовики (тут, правда, подлянка: Панкоров в игре до жути мало). Я лично всегда пользовался Steyr AUG сразу, когда находил («А он мне нравится, нравится, нравится, и для меня на свете пушки лучше нет!» Простите перефразировку. Жаль, что его опустили слегка). Да, на этой стадии может понадобиться Big Guns, так что или качайте, или ищите спеца в этой области.
Под конец у Вас лично и у остальных снайперов, если они еще есть: Гаусс М-72. Пожалуй, из-за дефицита боеприпасов к Гауссу и почти что полной неуязвимости роботов к стандартному оружию вам все-таки придется развить Energy Weapons.При стандартных разборках лучше иметь Laser/Plasma (куда дели Турбо сволочи?)/Pulse rifle. Первая дальнобойная, зато третья убойная, а вторая - «ни рыба ни мясо».
Против роботов хорошо работает ЕМР снаряжение и осколочные гранаты. Если у вас будет солдат в состоянии использовать Browning M2 с боеприпасами с обедненным ураном, то вам будет полегче. Совет - как найдете Гаусс-пулемет, то продайте - эффективность< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Почему я так не люблю тяжелое оружие? Потому что:

1. На него патронов целый состав нужен, а когда шляешься в одиночестве, не очень-то потаскаешь. Не экономично.
2. Может зацепить кого-нибудь не того - очень просто: Ф2, атака рейдеров на караван. У вас, скажем, Goris, собаки и Marcus. Первые бегут к бандитам, вступают в рукопашную, а Marcus из своего Минигана делает фарш из всего каравана, с бандитами и вашими же напарниками. И вспомните, как метко стреляли Tycho и Cassydy.
3. Система разлета пуль мне не совсем понятна (это, правда, не сильно касается ФТ), ибо ситуация на военной базе (Ф1,2): казармы, узкий проход, несколько мутантов стоят в ряд на одной линии. Стреляем очередью по последнему и … с гулькин нос: попадания получает лишь он и обычно первый в ряду.
4. Тяжелое оно и есть тяжелое.

Команда
Вместо того, чтобы превращать всех бойцов в обезличенных Терминаторов, я предпочитаю иметь команду узких специалистов: я - снайпер, Stitch- медик (иногда качаю ему еще что-либо), Farsight- снайпер прикрытия, ходит с группой. Также в отряде у меня были: спец по тяжелому вооружению (кажется, его звали Max), взломщик-сапер (иногда он же и шпион), последнего же бойца оставляю на ваше усмотрение, ибо от вашего персонажа вам может понадобиться и водитель, и разведчик, и «торгаш-трепло», для сделок с местными торговцами.

Маленькое отступление
В любимом мной Fallout я попробовал играть еще одним бойцом, этаким универсалом-оружейником. Особенно хорошо он прижился в ФТ (правда, на мой взгляд, хуже снайпера). Его SPECIAL таковы:

S=5-6
P=7-9
Е=5-6
С=2
I=10
А=10
L=6-8

Trait:
Gifted & Fast Shot (уменьшение на 1 АР при стрельбе, за невозможность прицельной стрельбы).

Ввиду того, что я играю в ФТ только в СТВ, обычно прицельная стрельба недоступна, хотя если у вас мощный компьютер, то можно вести и прицельную стрельбу: Как только вы увидели врага, жмите на нем при включенном режиме прицельного огня и цельтесь куда пожелаете.

Как разбить команду: отряд 1: вы. Отряд 2: все остальные. Почему так? Потому, что большинство действий выполняются моим персонажем, а то, что ему недоступно, подчищают напарники.
Последнее слово

Как я уже отмечал, в ФТ при игре в СТВ очень тяжело вести прицельную стрельбу, посему возможно и стоит для нашего персонажа (любого, будь он снайпером или нет) взять Fast Shot вместо Finesse, но это только по вашему желанию.

1. Обучение "Холодному оружию" и "Без оружия" в Арройо.
После успешного прохождения Храма испытаний, Кэмерон - находится в деревне у входа в пещеру - может обучить нас основам рукопашного боя, если уровень основной характеристики "Ловкость" Избранного ≤6, а также ни один из боевых навыков ("Лёгкое оружие", "Тяжёлое оружие", "Энергетическое оружие", "Без оружия", "Холодное оружие", "Метание") не выбран основным.

Данный квест лучше всего выполнить после получения дополнительных очков навыка "Без оружия" у Лукаса, так как существует возможность, что после повышения навыка у Кэмерона, ваш навык "Без оружия" станет слишком высоким, и Лукас не сможет научить вас чему-то новому.

2. Алкоголь повышает\понижает здоровье.
На локации "Резиденция Совета" в Городе Убежища можно найти "Бармена Города Убежища", который предлагает нам "алкоголь-Зет". При употреблении этого алкоголя 100 раз мы можем получить одну из следующих особенностей:
при удаче = 1 мы получим навсегда минус 4 очка здоровья;
при удаче = 2 - минус 2 очка здоровья;
при удаче = 9 - плюс 2 очка здоровья;
при удаче = 10 - плюс 4 очка здоровья;

3. Информация о подкожных бронеимплантах.
Имея уровень навыка "Доктор" ≥ 75% и "Науки" ≥ 40%, используя науку на один из терминалов на первом уровне "Убежища 8", можно узнать о возможности вживления подкожных имплантов. После этого нам станет доступна возможность проведения операции по вживлению бронеимплантов. В стоимость проведения операции входит собственно оплата услуг и наличие у нас в инвентаре боевой брони ("Боевая броня марк 2" и "Боевая броня Братства" для данной операции не подходит)
NPC, которые могут провести вам такую операцию:
1. Доктор Эндрю в Пригороде Города Убежища;
2. Доктор Джонсон в Реддинге;
3. Доктор Фанг в Сан-Франциско.

Доступные операции:
- Бронеимплант Феникс (+5% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой);
- Улучшенная броня Феникс (+10% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой. -1 Привлекательности);
- Подкожная броня (+5% к сопротивлению обычному урону и взрыву);
- Улучшенная подкожная броня (+10% к сопротивлению обычному урону и взрыву. -1 Привлекательности);
(Убежище 8, это убежище расположенное внутри Города Убежища)

4. Получение способностей "Тренировка Убежища" и "Прививки Убежища".
Имея навык "Доктор" не менее 75 %, интеллект более 2 и хорошую репутацию у доктора Троя, можно получить особую способность "Тренировка Убежища" (+5 % Первая помощь +5 % Доктор).
В дальнейшем, если попросить доктора вылечиться от радиации или отравления ядом, можно получить ещё одну особую способность «Прививки Убежища» (+10% сопротивлению радиации и ядам).
(Доктор Трой расположен на первом уровне "Убежища 8")

5. Получение титула "Профессиональный Боец" с особенностью "Порченый".
Имея данную особенность, можно стать чемпионом Нью-Рино, просто стоя на ринге и пропуская ходы до того момента, пока наш противник критически промахнется, отправив себя таким образом в нокаут. К сожалению, данная особенность может принести пользу только на легком уровне сложности, а брать ее только ради ринга в Нью-Рино - не самая лучшая идея.

6. Лингвистический усилитель Pip Boy у миссис Бишоп. (+10% Красноречие)
Лингвистический усилитель Pip Boy можно получить на втором этаже казино "Shark Club" у миссис Бишоп, добившись её расположения (требуется Сила или Привлекательность не менее 6) и расспросив её про Город Убежища и образование (требуется Интеллект не менее 9).
Для появления ветки диалога о Городе Убежища, перед уединением с миссис Бишоп её нужно расспросить о ГЕККе.

7. Медицинский усилитель Pip Boy у Ренеско. (+10% Доктор)
Медицинский усилитель можно получить у Ренеско (находится в Нью-Рино на торговой улице), но только очень странным образом:
Нужно найти очки (найти можно в инвентаре умного скорпиона с броккен Хиллс), принести их Ренеско и отказаться от награды. Потом 20 раз пораспрашивать его насчёт очков. Ренеско выйдет из себя и в раздражении бросит в Избранного искомый усилитель. Данное действие снижает карму на 8 единиц.

8. Эксперт экстрагирования экскрементов (+5 Красноречие)

Это достижение можно получить, если пять раз подряд, по заданию Билла из Броккен Хиллс, убрать навоз браминов.
Также данная особенность понижает репутацию в Броккен Хиллс на 5, что по сути является пустяком.

1. Лифт в ядовитых пещерах.

Имея при себе электронную отмычку, хороший навык ремонта (≥ 50%) и взлома (≥ 40%), в ядовитых пещерах можно починить генератор и взломать лифт, который ведет на нижний уровень. Здесь нас встретит робот-часовой, для которого желательно взять парочку ЭМИ гранат, что бы убить его раньше чем он нас. Далее по коридору можно найти отличную броню "Боевая броня марк 2" и тяжелый пулемет "Бозар".

2. Получение бластера пришельцев.

3. Получение звания Капитана Города Убежища.
На эту должность может быть назначен Избранный, если сможет достаточно польстить Первой Гражданке Линетт, а также для неё обмен информацией с Роджером Вестином из НКР.

Обладание этой должностью даст Избранному значительные преимущества. Во-первых, Избранный сможет потребовать у Старка компенсации за разгром бара Кессиди, получив $500 и 500 очков опыта. Во-вторых, он сможет брать в бизнес-центр Города Убежища Маркуса и Ленни, которых иначе задерживает охрана. Отведя Маркуса к доктору Трою, Избранный сможет получить приличное количество боеприпасов, остановленных кожей Маркуса за все годы его жизни, и немного опыта.

Для получения данного звания потребуется:
- Привлекательность более 7 и Красноречие более 74 %;
- В диалогах каждый раз выбирать ответы и обращения, именующие Линнет «Первой Гражданкой». В том числе прощания;
Лучшим способом добиться уважения Линетт является кольцо в диалоге, позволяющее каждый раз называть её Первой Гражданкой. После получения гражданства это вопрос об Убежище 13 (если Избранный ещё не нашёл его): "Первая Гражданка, для меня очень важно найти Убежище моего предка. Если вы дадите мне доступ к этим архивам, моей благодарности не будет границ". Повторение этой просьбы от 10 до 15 раз в достаточной мере поднимет уважение Линетт, дальше останется не разозлить её.

4. Микроядерная Батарея на втором уровне Убежища 8.
Находясь здесь используйте навык "ремонт" на вентиляционную решетку расположенную вверху локации, чтобы извлечь из нее 50 единиц микроядерной батареи.

5. Бесплатное улучшение оружия в Нью-Рино.
Зайдя в "Оружейный магазин Нью-Рино" с черного входа, за одной из полок можно обнаружить ступеньки, которые ведут в подвал с умалишенным Элджерноном. При передаче ему оружия он может его улучшить, не требуя денег взамен.
Входить в этот подвал нужно только днем, пока продавец оружия находится у прилавка, в противном случае он станет нам враждебным. Также стоит обратить внимание на собак, охраняющих магазин, при длительном лае владелец пойдет проверить в чем проблема и станет враждебным, если увидит нас в своей комнате.
Список доступного для улучшения оружия:
- Электрокнут;
- Револьвер Магнум 0,44;
- Дезерт Игл 0,44;
- Штурмовая винтовка;
- Охотничье Ружье;
- Огнемет;
- Плазменный пистолет;
- Лазерный пистолет;
- Лазерное ружье;
- Силовой кастет;
- FN FAL Скрытый вход в подвал.
- Плазменное ружье
- Топливо для огнемета.

Небольшие фичи при улучшении оружия:
1. При передаче разряженного оружия нам вернут его улучшенным и заряженным.
2. Поборов лень, можно удвоить количество Топлива для огнемета при его улучшении. Даже если мы дадим баллон наполненный всего на 1 единицу Элджернон все равно нам даст улучшенный баллон заполненный на 10 единиц. Так, заряжая и разряжая огнемет (полный заряд которого составляет 5 единиц топлива) можно всегда выдавать Элджернону на улучшение баллон, заполненный на 5 единиц.

Также в этом подвале можно найти электроотмычку, которую можно использовать для открытия лифта в "Ядовитых пещерах"

6. Брамин на локации "Конюшни".
Применив навык "Доктор" на разъярённом брамине в загоне, из кишечника можно вытащить 50 ядерных микрореакторов.

7. Волшебный бильярдный шар
Волшебный бильярдный шар – секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей. Он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже "Шарк-Клуба" в Нью-Рино. Вы можете использовать его в любое время, чтобы "ответить на вопросы".
При Удаче 9 и 10 могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рино, Городе Убежище и на Голгофе:

"Посмотри в мужском туалете на первом этаже казино Мордино"
"Кто-то закопал много денег под крестом с надписью «Мусор» на Голгофе"
"Чтобы активировать компьютер перед Убежищем в Городе Убежище, введи код 3PCF186"

Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете в Нью-Рино, пойти к терминалу в Городе Убежище, чтобы добыть дополнительных стимпаков и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующего сообщения с магического шара.

8. Винтовка XL70E3
Редкое и бесполезное оружие, которое можно купить при случайной встрече на юго-восток недалеко от Сан-Франциско у караванщика, либо снять с трупа одной из брюнеток на танкере в Сан-Франциско.

Полезная информация

1. Заклинивший замок.
Любой замок, который вам удалось заклинить, через 24 часа волшебным образом опять становится рабочим, и его можно опять попытаться взломать.

2. Столы и полки у торговцев.
У некоторых торговцев при бартере не доступны все товары в окне бартера, но они станут доступны при инспекции полок и шкафов расположенных рядом с торговцем.

3. Навык бартера напарника.
Если вы не намерены вливать много очков в навык "Бартер" ("Торговля"), то при путешествии с напарником лучше вовсе не прокачивать данный навык. При обмене используется навык самого подкованного в торговле напарника, если ваш навык ниже, чем у него.

Ниже приведен уровень навыка бартера напарников, на которых стоит обратить внимание:
Кессиди - 80%;
Ленни - 80%;
Сулик - 50-65% (растет с уровнем персонажа).

4. Вяленое мясо.
Вяленое мясо полезно при охоте на гекконов: если во время боя выбросить его из инвентаря, геккон отвлечется, побежит за мясом и съест его (затрачивается два хода), не обращая внимания на Избранного.

Баги и эксплоиты

1. Бесшумное убийство.
Суперстимуляторы можно использовать для бесшумного убийства NPC. Чтобы узнать, сколько суперстимуляторов необходимо для убийства, необходимо узнать полный запас очков здоровья персонажа и разделить его на 9 с округлением по избытку, для этого полезно взять способность «Наблюдательность». Например, полностью здоровый президент Ричардсон имеет 55 ОЗ. 55:9=6,11…, это значит, что для его устранения хватит 7 уколов, которые не вылечат его (он здоров), но через 2 минуты нанесут урон, равный 63, и убьют его.

Есть 3 персонажа, запрограммированные на смерть от 1 дозы препарата:

Роджер Вестин (так выполняется квест на убийство Вестина)
- Большой Хесус Мордино
- Луис Сальваторе

2. Приз!
Данная способность в Fallout 2 дает возможность очень быстрой прокачки Избранного. Алгоритм: при создании персонажа один из навыков, имеющих первоначально самое низкое значение (тяжёлое или энергетическое оружие) нужно оставить НЕ основным и вплоть до 12 уровня довести его до нужного значения, вычисляемое так: из 300 вычитаем значение навыка на момент создания персонажа: 300 − 10 = 290 (при взятой особенности "Добрая душа"). Результат делим на 2, т.к. "Приз!" удваивает разницу между начальным и текущим значением навыка: 290 / 2 = 145. Это означает, что навык с начальным значением 10 нужно довести до значения 155 пунктов (10 + 145). Способ поднятия навыка роли не играет, т.е. можно сэкономить очки, если последние повышения до «нужного» значения получить с помощью обучения и наград за квесты: навык «энергетическое оружие» (независимо от его значения) можно поднять на 10 % (спец. номер у мисс Китти за 10 журналов «Кошачья лапка») и на 5 % (обучит Мэйсон перед последним заданием Сальваторе) в Нью-Рино. Далее способностью «Приз!» прокачиваемый неосновной навык становится основным и увеличивается до 300 %. В связи с тем, что в Fallout 2 неравномерная стоимость повышения навыка, можно сразу же откатить навык с полученного удвоенного вплоть до того значения, которое было ДО способности «Приз!», получив огромное количество свободных очков навыка. Откатив, к примеру, навык с 300 % всего до 202 %, получаем в свободное распоряжение 98 х 6 = 588 очков навыка. Откатывая далее, с 201 % до 177 %, получаем еще 24 х 5 = 120 очков навыка. И т. д.

3. Действие наркотиков на юнитов.
В игре наркотики действуют одновременно на всех одинаковых юнитов на карте, это значит, что если мы применим на работорговца в Дыре любой наркотик, то он подействует на всех работорговцев с таким же названием и спрайтом (то есть на всех, кроме Метцгера). Так, можно использовать 2 дозы винта на работорговца и еще 2 на Метцгера, немного подождать с помощью Pip Boy (часа достаточно), пока начнется ломка и у всех работорговцев не будет достаточно очков действия для использования огнестрела. Так можно легко перебить всех работорговцев в Дыре еще на низком уровне персонажа.

4. Статья о "правильном" чтении книг

В данной статье подробно описано, как можно увеличить эффективность чтения книг под действием различных веществ.

Обращение к читателям

Вы можете делиться своими находками в комментариях, автору очень интересно узнать что-то новенькое о своей любимой игре. Пожалуйста, не пишите о специальных случайных встречах и вещах, которые доступны после окончания игры, об этом и так очень много информации в интернете.

Умения

Всего умений 19, и овладеть всеми в равной степени не удастся. Умения определяют общий стиль будущей игры, поэтому подходите к выбору путей их развития с максимальной ответственностью.

Особые умения

При создании персонажа игрок должен выбрать 3 "особых умения", к развитию которых у вашего персонажа будет предрасположенность. Каждое умение, которое выбралось как особое, получает единовременный бонус в +20% и впоследствии повышается в 2 раза быстрее остальных. (Когда вы тратите очки умений на особое умение, оно возрастает не на 1%, а на 2%).

Стоимость повышения умений

Текущее значение, (в %) Цена повышения, (Очков Умений за 1%)
1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5
201+ 6

Список умений

Здесь дано полное описание умений и способы расчёта начального значения каждого из них. Базовое значение вычисляется прежде, чем учитывается эффект любых других действий с умениями. После этого оно изменяется под воздействием различных факторов в следующем порядке - сначала выбор особых умений, затем трейты, а потом - добавление очков умений.

Это умение охватывает использование пистолетов, пистолетов-пулеметов, ружей, винтовок и дробовиков. Чем выше значение данного умения, тем больше шанс на попадание в цель оружием данного вида, и тем больше дальность точной стрельбы. Начальное значение: 5%+(4*Ловкость). Среднее начальное значение 25%.

Это умение включает огнемёты, пулемёты и гранатомёты. Как и для лёгкого оружия, от значения умения зависит шанс на попадание и дальность стрельбы. Начальное значение: 0%+(2*Ловкость). Среднее начальное значение 10%.

Использование энергетического оружия - не совсем обычное, даже для постъядерного мира, умение. Когда гремели атомные взрывы, этот тип вооружения только начал использоваться в военных действиях. Это умение понадобится вам, если вы хотите стрелять из лазерного, плазменного и импульсного оружия. Фактически, если оружие использует энергозаряды или батареи вместо огнестрельных патронов, то оно попадает под эту категорию. Базовое значение: 0%+(2*Ловкость). Среднее начальное значение 10%.

Умение бить людей руками и ногами. Чем выше значение рукопашной, тем больше шансов попасть по цели в бою. Это умение подразумевает также использование оружия типа кастета, шипованного кастета и легендарного энергокулака. На высоких уровнях вы научитесь новым, более мощным ударам. Любой персонаж начинает с хорошим значением умения рукопашная, т.к. основные его принципы довольно просты. Начальное значение: 30%+(2*(Ловкость+Сила). Среднее начальное значение 50%. Данное умение позволит стать в игре чемпионом по боксу и восточным единоборствам!


Охватывает ножи, копья, кувалды, монтировки и т.п. Использование в драке этих примитивных инструментов довольно близко человеческой натуре. Начальное значение: 20%+(2*(Ловкость+Сила)). Среднее начальное значение 40%.

Умение используется, как легко догадаться из названия, для метания оружия. Метательные ножи, маленькие камни, гранаты - все это метательное оружие. Если вы промахнулись, брошенный вами объект всё равно должен где-то упасть, при этом вполне возможно выполнить такой неудачный бросок, что оружие упадёт прямо вам на ногу. Если это нож, то может всё и обойдется, а вот если граната, то будут большие проблемы. Максимально возможная дистанция броска зависит от Силы персонажа и типа метательного оружия. Базовое значение: 0%+(4*Ловкость). Среднее начальное значение 20%.


Умение лечить лёгкие ранения. С его помощью вы сможете лечить мелкие повреждения, порезы и ушибы. Можно лечить самого себя или любого другого. Начальное значение: 0%+(2*(Восприятие+Интеллект)). Среднее начальное значение 20%.

Более продвинутая форма лечения. Вы можете лечить серьезные повреждения, в том числе сломанные конечности, но не можете лечить повреждения от яда и радиации. Можно лечить самого себя или другого человека/существо. Начальное значение: 5%+(Восприятие+Интеллект). Среднее начальное значение 15%.


Умение тихо и/или скрытно передвигаться. Когда вы крадётесь, другим людям труднее вас заметить - на расстоянии, конечно. Если вы подобрались слишком близко к опасному существу, независимо от Умения красться, вас заметят. Естественно, шанс заметить крадущегося героя зависит от направления взгляда, освещённости, маскировки цели и удачи. Такова жизнь вора. Удачно подкравшись, вы получаете бонус при попытке украсть что-либо у цели. Начальное значение: 5%+(3*Ловкость). Среднее начальное значение 20%.


Если нужно открыть замок без ключа, то это подходящее умение. Используйте его для получения того, что для других не представляет интереса (наверное), а вам вполне ещё может понадобиться. Наличие отмычки повышает ваши шансы, но это необязательно. В мире Fallout есть 2 типа замков: механические и электронные. Обычные отмычки работают против механических замков, а для попытки взломать электронный замок нужна специальная электронная отмычка. Такие замки открыть гораздо труднее, и сделать это можно только с помощью электронной отмычки. Начальное значение: 10%+(Восприятие+Ловкость). Среднее начальное значение 20%.


Искусство незаметного перемещения вещей в пространстве. Более крупные вещи сложнее украсть, чем мелкие. Чем больше вещей за один заход вы пытаетесь украсть, тем проще это заметить. Невозможно украсть вещи, используемые кем-либо (оружие из рук, надетые доспехи и т.д.). Если вы пытаетесь обокрасть человека, хорошей идеей будет встать позади него, а ещё лучше - туда подкрасться. Начальное значение: 0%+(3*Ловкость). Среднее начальное значение 15%. Данное умение позволяет неплохо подзаработать и заодно набраться опыта.


Помимо установки и обезвреживания устройств, способных нанести вред окружающим, данное умение распространяется на установку, взведение, и использование взрывчатки. Чем больше ваш уровень умения "ловушки", тем меньше шанс на то, что взрывное устройство сработает прямо у вас в руках, или таймер сработает не тогда, когда нужно. Начальное значение: 10%+(Восприятие+Ловкость). Среднее начальное значение 20%. Редко испльзуемое умение.


Умение работы с электронными устройствами. Кроме того, влияет на интуицию персонажа. Персонажи с высоким показателем науки заметят вещи, которые другие могут пропустить. В основном бросок на науку осуществляется при использовании (или взломе) компьютеров, но далеко не ограничивается только этим. Начальное значение: 0%+(4*Интеллект). Среднее начальное значение 20%.


Это практическая сторона умения "наука". В условиях отсутствия ремонтных мастерских в пределах досягаемости (в пустыне и т. п.) пригодится человек с высоким значением умения "ремонт". От этого навыка зависит починка любого вида сломанного оборудования. Начальное значение: 0%+(3*Интеллект). Среднее начальное значение 15%. Используется в нескольких квестах.

Навык ведения диалога. Чем лучше умение "разговор", тем больше шансов на то, что вы направите беседу в нужное русло. От умения вести разговор зависит, поверит ли NPC вам на слово, последует ли вашему совету. Начальное значение: 0%+(5*Обаяние). Среднее начальное значение 25%. Важнейшее умение для игрока, желающего пройти игру практически без оружия.

Умение торговать. Навык "обмена" поможет вам получить больше при меньших затратах при торговле снаряжением, оружием и вообще чем угодно. Высокий показатель "обмена" понижает цену при покупке предметов и повышает сумму, полученную от продажи снаряжения. Хорошее значение этого навыка не слишком важно, если вы убиваете всех подряд (в таком случае вы свое возьмете количеством трофеев), но важно для более разумных персонажей, привыкших получать достойную компенсацию за свои усилия. Начальное значение: 0%+(4*Обаяние). Среднее начальное значение 20%.


Охватывает знание правил азартных игр и умение в них побеждать. Обладающий высоким значением умения "игра" персонаж чаще выигрывает. Начальное значение: 0%+(5*Удача). Среднее начальное значение 25%.

Умение выживания в дикой местности и во враждебной среде. Этому учат скаутов. Умение "скиталец" используется для избегания нежелательных встреч на глобальной карте и повышает шанс особых встреч. Всегда полезно иметь кого-нибудь с высоким значением такого Умения. Начальный уровень: 0%+(2*(Выносливость+Интеллект)) Среднее начальное значение 20%.